Clé de capture (NEXUS)
Indispensable pour capturer les points NEXUS — et source de bonus sur tous les modes de jeu

Trois modes de jeu, des options infinies : le niveau mallette MAG, version conquête
Prix indicatif en dollars US — paiement en euros.
En stock
Prix incluant l'éco-participation DEEE. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.

La Borne NEXUS propose trois modes de jeu complets. Le parti pris du développement : plutôt que de multiplier les modes, nous avons maximisé les options de réglage de chacun. Résultat — trois modes, mais chacun est extrêmement configurable. Les paramètres sont sauvegardés automatiquement : à chaque rallumage, la borne repart sur le dernier mode et les derniers réglages définis.
Chaque équipe possède un compteur de points qui décompte uniquement lorsqu'elle tient la borne. Pour prendre le contrôle de la borne, un joueur maintient le bouton enfoncé pendant le temps de capture défini. Si l'adversaire appuie à son tour, le compteur de l'équipe précédente se fige et c'est le sien qui commence à décompter. La première équipe à vider son compteur remporte l'objectif — la borne se verrouille en sa couleur, fixe et sans clignotement. L'organisateur règle :
Une équipe d'espions doit pirater des points disposés sur le terrain, protégés par une équipe de gardes. Idéal en nocturne — les espions évitent les confrontations et se faufilent pour atteindre les bornes. La partie se joue sur le nombre de points piratés, avec possibilité de match retour pour comparer les scores.
Mécanique clé : contrairement au mode Conquête, le compteur de piratage est conservé si le joueur relâche le bouton. Un espion peut cumuler ses durées d'appui sur plusieurs passages — par exemple 10 secondes + 5 secondes = borne piratée à 15 secondes de capture.
Une borne saine clignote en vert de façon régulière. Une borne piratée clignote en rouge de façon dysfonctionnelle — identifiable immédiatement.
La partie se termine soit au bout d'un temps défini (on compte les scores puis match retour), soit lorsque tous les espions sont éliminés (échec de l'équipe espion).
Simulez une extraction tactique : les joueurs doivent appeler l'hélicoptère fictif et tenir le point le temps que l'extraction se déroule. Si la zone n'est pas tenue jusqu'au bout, la progression est conservée : les LED passent au violet et l'extraction reprend au prochain appui.
La borne émet un bip toutes les 15 secondes permettant aux joueurs de la localiser sur le terrain, même dans l'obscurité.
Lorsqu'un joueur déclenche l'extraction :
L'adversaire entend et voit l'extraction en cours — il sait qu'il doit intervenir rapidement pour l'interrompre.
Ce mode combine Espion et Extraction pour créer l'une des expériences les plus immersives de l'airsoft. Idéal en nocturne comme en journée.
Pas d'équipes classiques. Les joueurs sont répartis en petites escouades de 4 à 5 joueurs qui jouent ensemble en permanence. Pas de respawn — la seule façon de revenir en jeu est d'être soigné par un coéquipier (deux mains sur le joueur pendant 10 secondes). Il est interdit de se séparer de son escouade : on reste toujours à portée pour pouvoir se soigner mutuellement.
Chaque escouade doit pirater un maximum de bornes espion, puis s'extraire pour valider ses points. Deux stratégies possibles :
Si l'escouade est neutralisée avant l'extraction, tous les points non validés repartent à zéro. Elle peut revenir en jeu depuis un coin du terrain éloigné des bornes.
La partie se termine lorsque toutes les extractions des bornes sont épuisées. On compte alors les scores sur la base du fair-play pour établir le classement des escouades.
Les joueurs adorent ce mode : ils sont maîtres de leurs décisions — quel point pirater, quand s'extraire, éviter le combat ou foncer. Le jeu en escouade crée une cohésion forte et une tension permanente entre l'action et la discrétion.
Consultez la notice avant l’achat, et retrouvez-la ici à tout moment.
Écrivez-nous : Fred vous répond personnellement, par email ou par téléphone si vous le souhaitez.
| Dimensions | 80 × 100 × 150 mm (H × l × L ext.) |
| Poids | 0.4 kg |
| Source d'énergie | Batterie DC 12V 1800mAh intégrée, rechargeable 220V (transfo fourni) |
Chaque équipement est pensé pour les organisateurs : mise en œuvre rapide, réglages clairs, et une prise en main immédiate par les joueurs. Vous branchez, vous paramétrez le scénario, et la partie démarre.
Matériel conçu et fabriqué en France, robuste et pensé pour un usage intensif sur le terrain.
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Ces équipements fonctionnent avec cet appareil.
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