Chave de captura (NEXUS)
Indispensável para capturar os pontos NEXUS e fonte de bónus em todos os modos de jogo

Três modos de jogo e opções infinitas: a profundidade da Mala MAG num terminal de conquista
Preço indicativo em dólares americanos — pagamento em euros.
Em stock
Preços com a ecotaxa REEE incluída. IVA não aplicável, art. 293 B do Código Geral dos Impostos francês.

O Terminal NEXUS oferece três modos de jogo completos. A nossa opção no desenvolvimento: em vez de multiplicar os modos, maximizámos as opções de definição de cada um. Resultado: três modos, cada um extremamente configurável. As definições são guardadas automaticamente: sempre que volta a ser ligado, o terminal arranca com o último modo e as últimas definições.
Cada equipa tem um contador de pontos que só desce enquanto controla o terminal. Para assumir o controlo, um jogador mantém o botão carregado durante o tempo de captura definido. Se um adversário carregar a seguir, o contador da equipa anterior congela e começa a descer o dele. A primeira equipa a esvaziar o contador ganha o objetivo: o terminal bloqueia na sua cor, fixo e sem piscar. O organizador define:
Uma equipa de espiões tem de piratear pontos espalhados pelo terreno, protegidos por uma equipa de guardas. Ideal à noite: os espiões evitam os confrontos e esgueiram-se até aos terminais. O jogo decide-se pelo número de pontos pirateados, com a possibilidade de um jogo de volta para comparar pontuações.
Mecânica-chave: ao contrário do modo Conquista, o progresso da pirataria mantém-se se o jogador largar o botão. Um espião pode somar os tempos de pressão em várias passagens: por exemplo, 10 segundos + 5 segundos = terminal pirateado com um tempo de captura de 15 segundos.
Um terminal intacto pisca a verde de forma regular. Um terminal pirateado pisca a vermelho de forma irregular: reconhece-se de imediato.
O jogo termina ao fim de um tempo definido (contam-se as pontuações e segue-se o jogo de volta) ou quando todos os espiões são eliminados (fracasso da equipa de espiões).
Simula uma extração tática: os jogadores têm de chamar o helicóptero (fictício) e segurar o ponto enquanto a extração decorre. Se a zona não for mantida até ao fim, o progresso é conservado: os LED passam a violeta e a extração retoma na pressão seguinte.
O terminal emite um apito a cada 15 segundos para que os jogadores o localizem no terreno, mesmo às escuras.
Quando um jogador ativa a extração:
O adversário ouve e vê a extração em curso: sabe que tem de intervir depressa para a interromper.
Este modo combina Espião e Extração para criar uma das experiências mais imersivas do airsoft. Ideal tanto de noite como de dia.
Não há equipas clássicas. Os jogadores são divididos em pequenas esquadras de 4 ou 5 jogadores que jogam sempre juntos. Sem respawn: a única forma de voltar ao jogo é ser tratado por um colega (duas mãos sobre o jogador durante 10 segundos). É proibido separar-se da esquadra: fica-se sempre por perto para que todos se possam tratar uns aos outros.
Cada esquadra tem de piratear o máximo de terminais espião e depois extrair-se para validar os pontos. Duas estratégias possíveis:
Se a esquadra for neutralizada antes da extração, todos os pontos não validados perdem-se. Pode voltar ao jogo a partir de um canto do terreno afastado dos terminais.
O jogo termina quando se esgotam todas as extrações dos terminais. Contam-se então as pontuações, com base no fair-play, para estabelecer a classificação das esquadras.
Os jogadores adoram este modo: são donos das suas decisões, isto é, que ponto piratear, quando se extrair, evitar o combate ou avançar. O jogo em esquadra cria uma forte coesão e uma tensão constante entre ação e furtividade.
Escreve-nos: o Fred responde-te pessoalmente, por e-mail ou por telefone se preferires.
| Dimensões | 80 × 100 × 150 mm (A × L × C, exterior) |
| Peso | 0,4 kg |
| Alimentação | Bateria DC 12 V 1800 mAh integrada, recarregável a 220 V (carregador incluído) |
Cada equipamento é pensado para os organizadores: prepara-se rapidamente, tem definições claras e os jogadores percebem-no de imediato. Ligas, configuras o cenário e o jogo começa.
Material concebido e fabricado em França, robusto e pensado para uso intensivo no terreno.
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