Llave de captura (NEXUS)
Imprescindible para capturar los puntos NEXUS y fuente de ventajas en todos los modos de juego

Tres modos de juego y opciones infinitas: la profundidad del Maletín MAG en un terminal de conquista
Precio orientativo en dólares estadounidenses — pago en euros.
En stock
Precios con la ecotasa RAEE incluida. IVA no aplicable, art. 293 B del Código General de Impuestos francés.

El Terminal NEXUS ofrece tres modos de juego completos. Nuestra apuesta de desarrollo: en lugar de multiplicar los modos, hemos maximizado las opciones de ajuste de cada uno. El resultado: tres modos, cada uno de ellos extremadamente configurable. Los parámetros se guardan automáticamente: cada vez que se enciende, el terminal arranca con el último modo y los últimos ajustes definidos.
Cada equipo tiene un contador de puntos que solo baja mientras controla el terminal. Para tomar el control, un jugador mantiene pulsado el botón durante el tiempo de captura definido. Si luego pulsa un rival, el contador del equipo anterior se congela y empieza a bajar el suyo. El primer equipo que vacía su contador gana el objetivo: el terminal se bloquea en su color, fijo y sin parpadear. El organizador configura:
Un equipo de espías debe piratear puntos repartidos por el campo y protegidos por un equipo de guardias. Ideal de noche: los espías evitan los enfrentamientos y se cuelan hasta los terminales. La partida se decide por el número de puntos pirateados, con la posibilidad de jugar una partida de vuelta para comparar puntuaciones.
Mecánica clave: a diferencia del modo Conquista, el progreso del pirateo se conserva si el jugador suelta el botón. Un espía puede sumar sus pulsaciones en varias pasadas: por ejemplo, 10 segundos + 5 segundos = terminal pirateado con un tiempo de captura de 15 segundos.
Un terminal intacto parpadea en verde de forma regular. Un terminal pirateado parpadea en rojo de forma irregular: se reconoce al instante.
La partida termina al cabo de un tiempo definido (se cuentan las puntuaciones y se juega la vuelta) o cuando todos los espías han sido eliminados (fracaso del equipo espía).
Simula una extracción táctica: los jugadores deben llamar al helicóptero (ficticio) y mantener el punto mientras se completa la extracción. Si no se mantiene la zona hasta el final, el progreso se conserva: los LED pasan a violeta y la extracción se reanuda en la siguiente pulsación.
El terminal emite un pitido cada 15 segundos para que los jugadores puedan localizarlo en el campo, incluso a oscuras.
Cuando un jugador activa la extracción:
El rival oye y ve la extracción en curso: sabe que tiene que intervenir rápido para interrumpirla.
Este modo combina Espía y Extracción para crear una de las experiencias más inmersivas del airsoft. Ideal tanto de noche como de día.
No hay equipos clásicos. Los jugadores se reparten en pequeñas escuadras de 4 o 5 jugadores que juegan juntos en todo momento. Sin respawn: la única forma de volver a la partida es que te cure un compañero (dos manos sobre el jugador durante 10 segundos). Está prohibido separarse de la escuadra: siempre hay que estar a mano para poder curarse unos a otros.
Cada escuadra debe piratear el máximo de terminales espía y después extraerse para validar sus puntos. Dos estrategias posibles:
Si la escuadra es neutralizada antes de la extracción, todos los puntos no validados se pierden. Puede volver a la partida desde una esquina del campo alejada de los terminales.
La partida termina cuando se han agotado todas las extracciones de los terminales. Entonces se cuentan las puntuaciones, con juego limpio, para establecer la clasificación de las escuadras.
A los jugadores les encanta este modo: deciden por sí mismos qué punto piratear, cuándo extraerse, si evitar el combate o lanzarse. El juego en escuadra crea una gran cohesión y una tensión constante entre la acción y el sigilo.
Escríbenos: Fred te responde personalmente, por correo o por teléfono si lo prefieres.
| Dimensiones | 80 × 100 × 150 mm (Al × An × L, exterior) |
| Peso | 0,4 kg |
| Alimentación | Batería DC 12 V 1800 mAh integrada, recargable a 220 V (cargador incluido) |
Cada equipo está pensado para los organizadores: se pone en marcha rápidamente, tiene ajustes claros y los jugadores lo entienden al instante. Enciendes, configuras el escenario y empieza la partida.
Material diseñado y fabricado en Francia, robusto y pensado para un uso intensivo en el campo.
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Estos equipos funcionan con este aparato.
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